✣ 浮葉農場 美術開發版本 0.22
素材互動試驗室

山林之間,一座慢慢生長的農場

在山谷裡,
照顧每一片葉子。

遠山、林緣與一片農田。
試試輕微俯角,
讓田土有厚度,讓作物站起來。

v0.22・縮圖與當機動作

來源縮一半,畫出來保持一樣大。

19 張圖由 13.21 MB 降至 3.52 MB。畫布、機殼基準、持物比例與作物落點保持不變;舊圖只在手動對照時載入。

當機動作

依 manifest 播放,循環至重置;共用試驗室的暫停與減少動態設定。遊戲由 Claude 接上當機狀態。

展開新舊版並排檢查(按鈕才載入原圖)

森林山谷・斜角場景

山與湖在遠方,樹林圍住農場。

地面先旋轉再壓扁,直立物只投影落地點。步道與踏腳石使用正上方方形素材;此處為靜態素材預覽。

展開場景素材與步道拼接檢視

同一座農場・俯視配置規劃

從中央十五格,擴展到整片山谷。

保留完整 12 × 7 共 84 格。農舍、湖岸與固定道路都在盤面外;這裡示範擴地範圍,實際購地仍由遊戲規則決定。

色框是建議里程碑,不新增解鎖門檻。地圖不包含固定田塊或購地狀態。查看純俯視地圖 ↗

土地擴充建議(不含買田塊的費用)
階段總格數新增格本段金錢
開局核心1500
近郊擴充3520616
山谷主田區70358,022
完整範圍841413,974

山谷農田・視角試作

看得見一點田邊,也看得見山。

只有田面改變比例。作物、機器人和名牌維持直立,田邊僅畫在外露處;太陽能板與感測天線農舍位於左側空地;這裡是場景素材與排列示意。查看農舍透明原圖 ↗

一條細繩,標出田地的邊界

木樁與繩索・棋盤外緣拼接

只沿範圍外緣接繩,相鄰田格共用邊不畫線。低木樁與細繩保留作物視野,也能接起 T 字的凹角。此處是擴地邊界的美術示意。

木樁約 5 × 16px,繩索約 3px 細;不同範圍可共用同一套零件。查看透明零件圖集 ↗

展開角色動作與素材互動控制
溫室 01 / 動作展示● 自動環控・示意
溫度 24°C空氣濕度 65%光照 柔和日光
點選任一田區,讓機器人移動過去
小機器人正在漂浮待命
展開舊版溫室與通用主畫面素材

窗框、地磚與田邊的小木牌

主畫面素材・接續與尺寸預覽

窗框由校準後的窗柱單元向左右接續,石板保留規則留縫向四方鋪排。牌面原圖沒有文字,下方開關只在預覽疊字。

小機器人,現在在想什麼?

頭頂想法泡泡

選擇判斷、澆水或播種動作,頭頂會出現對應泡泡。思考的三點依序跳動,成立打勾,不成立打叉;原本的眼燈仍會同步顯示。

看看整塊田,現在怎麼了

頭頂雷達・範圍掃描

在上方選擇「範圍掃描」,查看天線縮回、頭頂雷達升起轉動、波紋擴散與天線復位。波紋涵蓋六格展示田,與角色分開繪製;這裡只展示動作,不計算偵測結果。

小花與碎石,讓田地有些不同

四種狀態・16 種田地外觀

點選樣本,套用到目前選取的田區。裝飾留在角落,中央留給作物生長。

一格一格,拼出農場的形狀

方格農田・拼接預覽

平直的四邊可上下左右相接,組成長條、轉角與分支。切換土壤外觀,查看不同排列。

I・長條
L・轉角
T・分支
O・方田

固定角色・一致色系

素材標本簿

6 種作物・24 格生長素材 + 6 個獨立收成

從田裡,到頭頂與貨架

收成素材・商店展示預覽

每張都是獨立的單個作物圖片,與機器人分開。這裡只預覽商品外觀,尚無買賣機制。